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五子棋知识简介
作者:管理员    发布于:2011-07-21 15:52:01    文字:【】【】【

一、棋具


  关于五子棋棋具的使用和标准,在《中国五子棋竞赛规则》中有详细的论述及严格的规定,在组织正规比赛时必须参照执行。在平时,下五子棋就不必要求过分严格了。我们在这里只介绍合乎规则标准的正规棋具。

  (一)棋盘

  棋盘可用木料、硬纸、塑料、布料、石料或环保材料等制成。


  棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成,在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落子点。邻近两个交叉点的距离要略大于棋子的直径,纵线距离约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

  以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1——15标记,横行线从左到右用英文字母A——O按字母顺序标记。由于每个英文字母都对应着一条纵线,每个阿拉伯数字都对应着一条横线,所以,棋盘上的每一个交叉点都可用英文字母和阿拉伯数字的组合来标示出来。在标示各点时,要将英文字母放在前边,阿拉伯数字放在后边。如“L6”“F4”等,不可以标示成“6L”“4F”。


  在棋盘上有5个比较特殊的交叉点,用直径约为0.5厘米的,和棋盘横纵线颜色相同的实心小圆点标示出来,这5个点称为“星”。中间的星也称天元,位置在H8,表示棋盘的正中心。其他4个星,也叫小星,分别在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盘上起标示位置的作用,利于在行棋、复盘、记录等时,更清晰、迅速地找到所需位置。  
 

         图1:棋盘


  (二)棋子

  棋子分黑白两色。

  棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起均可。
  

  棋子厚度一般不超过0.8厘米,直径应比棋盘上邻近点间的距离略小些,以免影响在棋盘上的行棋。以2.0——2.3厘米为宜。

  平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。

  棋子材质,重量不限。但以硬质,不易磨损,且放在棋盘上具有一定稳定性为好。

  我们谈到棋具,主要指上面论述的棋盘和棋子,有了这两样,开始下棋已够用了。

  (三)谱纸

  谱纸也可称记谱纸,顾名思意,它是用来记录对局或着法时所用的稿纸,主要用在比赛或练习时,记录对局双方行棋顺序和位置的专用纸。

  谱纸的图形应是按比例缩小的棋盘图形。


  (四)棋钟

  棋钟是在练习或比赛时,计算棋类对局双方时间的专用钟。

  棋钟分机械钟和电子钟等,均能用倒计时的方法,准确地分别显示出对局双方采用时限减去自己累计用时所剩余的时间。

  棋钟要求尽量避免刺眼,运行时声响应很低弱或无声。

  在这里,我们要说,棋具好坏是次要的,关键是你对棋的态度。只要你对棋恭,棋才对你顺。无论使用什么样的棋具,只要你认真对待下棋,其中的技巧和哲理总会逐步被你掌握的。

  另一方面,如果经济条件允许,购置一套材质好些,外观漂亮的棋具,也会使你的心情舒畅,对棋兴趣更浓厚的,我们在购置棋具时,还要注意它的实效性,有一次,在赛场上就出现了棋手们不愿使用大会提供的赞助商赞助的高级玉质棋子,因为棋子过于透明、泛黄和反光,而要求换用普通棋子,听了这个例子,也许会对你购置棋具时的选择有些帮助。

 

二、基本下法


  对局双方各执一色棋子在行棋时必须用手将棋子放在棋盘的空白交叉点上,黑方先,白方后,交替落子,每次只能下一子。在“一着”的定义中规定“不论落子的手是否已脱离棋子,均被称为一着”。它的含义就是落子生根,不许移子,不许拔子,不许在棋盘上推动棋子滑行(推盘)。我们在平时下棋就要注意培养行棋的好习惯,不拔子,不推盘。

  规则中规定棋手有Pass权,就是有放弃行棋的权利。但是,待对方再行棋后,你是有恢复行棋权利的,否则,棋手一pass,就可能意味着输棋了。一方未pass,另一方连下二步,要被判违例的,判了违例,还要把第二子收回。

  执行黑方指定开局,三手可交换,五手两打的规定。黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。黑方连五取胜;白方连五或者指出黑方走禁手取胜。


 

三、指定开局


  指定开局是五子棋规则中设立的特殊规定之一。

  对局开始后的前三着所形成的布局称开局。前三着落的两黑一白子,本应黑白双方完成,但职业五子棋比赛规定,这开局的前三着棋均由黑方来完成,又称黑方指定开局。指定开局的落子范围、分类、不同棋形的名称均做了确切的规定。因此,我们也可以这样说,先走方有选择开局的权利。

  从棋盘范围来讲,开局三着的落子要落在以天元为中心的5横5纵线交叉而成的25个点内


  图2:指定开局范围


  第一手黑子必须放天元
  第二手白子必须落在与天元直接相连,周围的8个点上。


  图3:白2位置


  第二手白子落在与天元阴线相连的斜侧方向点上的开局称斜指开局。斜侧方向共有4个点可放白子,这4个点两两对称,实质上放任何一个点上的白子与其他三点上放白子行棋作用均相同。为了研究简洁、不重复,在论述开局内容时,我们通常只以天元右上侧方放白子为例研究开局,不再重复研究3次。

  第二手白子落在与天元阳线相连的正侧方向点上的开局称直指开局。同上论述,我们通常只以天元上方放白子为例来研究开局,不再重复3次。

  第三手黑子落在开局范围内后,便形成了完整的开局棋形,去掉由于对称而作用相同的一些重复部分,直指开局,斜指开局各13种。这26种开局均以“星”和“月”命名。

  开局中的两枚黑子的基本棋形大致分为桂(日字马步形)、间(在一条阳线或阴线上间隔一个点)、连(在一条阳线或阴线上无间隔)三种类型。在各种开局名称中,“间打”的名称用“星”表示,“桂打”和“连打”的名称用“月”表示

直指开局(D):英文为Direct(直接的),白2选择阳线上与黑1相邻的防守点。
 

        图4


斜指开局(I):英文为Indirect(间接的),白2选择阴线上与黑1相邻的防守点。


 
  图5


  以上这26种开局就是规则中规定的,在国际国内正式五子棋比赛指定的可使用的开局,并且是必须使用的开局,如果黑方在开局时未按指定开局去行棋,均可被判罚违例的。
  

  我们在这里只是简单介绍了一些指定开局的知识,各个开局以后行棋变化及可能引发的后果,各个开局与全局胜负可能性的分析,这方面技术知识还很丰富和深奥呢!我们要加倍努力学习啊!


 

四、三手可交换


  三手可交换是五子棋规则中设立的特殊规定之一,简称三手交换或三手可换。

  三手可交换是指,当盘面下出三手棋时。白方在应第四手棋前,可选择此开局使用黑棋还是白棋。如果白方提出交换黑白棋,则黑方必须同意,一局中只能有一次交换机会。

  三手可交换是作为规则内容出现的,出现的原因是由于棋手对开局的深入研究,发现有的开局几乎成必胜开局了,有的开局黑方优势较大,设立三手可交换规则限制了黑方开始时走出太强的开局。因此外也可以说,后走方有选择执黑还是执白的权利。


 

五、五手两打


  五手两打是五子棋规则中设立的特殊规定之一。

  黑方在下盘面第五手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一枚黑子,此两黑子在位置上不能同形,或者说不能对称;需要注意的是,对称指的是这黑白一共五个棋子全部看起来对称,而不是只看这时的四个黑棋。之后,由白方选择后,拿去一子,留下一子。一般此两黑子放子的方法是反放棋子,就是凸面朝下,白方先拿走一黑子后,把留下的黑子翻正过来。(两面凸的棋子例外)

  设立五手两打规则的原因,是在理论上使黑棋方不能抢占到第五手棋的最强点,从而进一步削弱黑棋先行的优势,使先后手子力更趋于平衡。

  如图就是两个对称的五手两打点的例子,这样的两打点是禁止走的,因为对称的两打点实际上几乎可以看作是一个点,它们之间的变化是非常相似的(上图是轴对称,下图是中心对称):

        图6


六、怎样确定谁先走


  怎样确定对局双方谁先走棋,在规则中被称为“先后手的确定”。实际上就是用一定方法确定一下谁执黑棋先行。这里指的“先手”、“后手”又与下棋中的技术性“先手”、“后手”不是一个概念。这里的先后手是专指开局时的先走方、后走方。再有,这里的黑棋先行是指对局开始前来确定的。不是指三手可交换后的黑方、白方。

  由对局双方来确定先后手的对局,确定先后手是用“猜先”来完成的。方法是,对局双方各握若干黑、白棋子于手中,合计数为奇数,则原黑、白方不变;合计数为偶数,则双方交换黑白棋。称为“双变单不变”,区别于围棋的“单变双不变”。

  规则上规定,可以由裁判员用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利。A.使用黑棋。B.使用白棋(专指对局开始时的黑、白棋)。C.要求对方先行选择,则对方必须先行选择使用黑棋还是白棋。

  单循环制比赛先后手是按规则上的循环赛对局表来排定各轮对局者,不需棋手猜先。大多数的积分循环制比赛的先后手是由裁判按规则事先抽编好了的,也有轮轮猜先的。淘汰制的比赛必须轮轮猜先,场场猜先了。

  在此要提醒参赛棋手,先后手的错误,无论是裁判员编排上的错误,还是棋手自己使错了黑白棋,一旦白4之子落在盘面上,均不可做为重赛的理由。之后的对局,发现未发现错误,比赛必须继续进行,结果有效。在以后轮次的编排时,均按此轮次先后手正确的假想下进行配对和先后手编排。

 


七、记录


  一般正式比赛,要求对局棋手是要做记录的。就是要在规定的记谱纸上清晰、准确、完整、及时地用代数记录法逐着记录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈记录,如○3○7○21等;白棋用偶数记录,如4 . 8 . 22等(中间有 pass现象除外)。要求在自己走下一着之前记完前一回合双方的着法。如果出现记录不齐或较混乱的现象,裁判员有权要求棋手用自己的时限时间补齐或誊清记录,因而要影响自己行棋思考时间、情绪和思路,所以,我们每一个棋手都应在平时养成认真记录的好习惯。如果棋手所剩时限不足5分钟或到了读秒阶段,可暂免记录,但须在终局后补齐记录。

  比赛时所用的记谱纸,通常还要在谱纸下半部分加上明细部分,用来记录记谱时的日期、时间、地点、开局名称、是否交换、黑白方姓名、比赛用时、比赛结果、棋手和裁判员签字等。5A处填写的是五手两打法时去掉的黑子的点的位置坐标。

记谱纸举例

图7


 
八、计时


  你能准确无误地说出五子棋项目的类别归属吗?五子棋等棋类项目属于以棋盘和棋子为中介的人和人之间用智力直接对抗性的体育项目。既然归属体育,那它就不是表演项目,而是比赛项目,所以,我们五子棋爱好者很多人都会参加一些社会比赛的。为了保证比赛的连续性,提高比赛效率,规则对某些方面进行了一些时间限制的规定,称为时限。时限分比赛时限、迟到时限和申诉时限。

  (一)比赛时限


  比赛时限可分每方30分钟到5小时不等,但一般要求一天内必须结束。有些比赛受条件限制,也可采用双方共用时限的方法,时限时间约是单方时限的双倍。双方共用时限到时后,可用限时走棋(几分钟之内走完若干手棋)或到时读秒的后续手段,直到该局结束。读秒时限,多采用1分钟制,凡一着棋用时不足1分钟,可不计时间,到1分钟则判负。


  (二)迟到时限


  比赛前,组织者都会规定迟到时限,一般为15分钟,每场比赛迟到时限一到,未到场的棋手均按弃权判负。

  (三)申诉时限


  下边还要介绍申诉问题,申诉规定的时限为下一轮比赛开始前。

 

十、一局棋的三个阶段

  五子棋属体育竞技项目,一局棋比出的结果称终局。比出胜负的对局称胜局,没有分出胜负的对局称和局,没有负局的说法。在《规则》中关于终局的判定上,原文写到“双方确认的终局或被裁判员判定的终局均为终局。”也就是说五子棋对终局的认定,把对局双方棋手自己的认定放在裁判员认定的前边,大多数比赛的对局结果的认定,是棋手双方自己认可后,找裁判员来记录一下,双方棋手认可的胜局与和局的结果,裁判员只是去确认,不可更改结果。这一点是与很多体育项目相区别的,同时,这也是裁判员比赛中一人多台监局的需要。


  (一)胜局


  五连为胜,对局双方最先在棋盘上形成五连的获胜,白棋的长连视同五连。

  追下取胜。黑方出现禁手,无论是自愿或被迫走出的,只要白方立即指出则判白方胜。对白方未能立即指出禁手的判罚,三三、四四禁手与长连禁手有所不同,随时指出长连禁手均可判黑方负,三三、四四禁手则不同,只要白方未立即指出,落一子后,黑方禁手不再成立。如果黑方走出五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

  规则还规定了一些非技术性取胜方法(虽然有些方法与技术有关)如对手超时,对手二次违例等,在此不再详细论述,如果你是棋手,要多看看规则中的有关规定。


  (二)和局


  对局双方在同一回合均Pass判和棋。

  全盘均下满,已无空白交叉点,双方无人宣胜,判和棋。

  还有一些情况可判和棋,如双方均被发现已超时,但又不能确定哪方先超时;由于意外干扰造成棋局散乱等。
提醒大家注意的是如何提和问题,在规则上做了一些规定,目的在于不要因为一方提和使对方受到干扰,如提和时间,应在自己下完一着棋后,按钟前。在次数上不能超过对方提和次数2次。违犯了规定要被判违例。

 

十、一局棋的三个阶段

  任何棋种一盘棋大体都分成三个阶段,五子棋也不例外,他们分别是开局、中局和残局。只不过不同的棋种,名称可能有所不同罢了。

  (一)开局

  五子棋的开始阶段称为开局,或者称为布局。其开局阶段是十分短暂的,大约是前十几手。在这个阶段的争夺中,双方的布局、应对将对以后的胜负起着极为关键的作用。在开局阶段取得形势的好坏、主动与被动、先手与后手的优劣程度,往往直接影响着中局的战斗。因为,五子棋不吃子,是占领要点的智力运动,如果占错了点,后悔莫及,往往局势很难挽回。因此,积极处理好开局和开局向中局的过度十分重要。

  首先应该对开局在态度上要足够重视,有些爱好者开局只是简单孤立的活三、冲四,缺乏对全盘考虑,不对棋的未来发展作深入计算,结果很快就感到无棋可走,陷入困境,于是就开始完全凭感觉乱走,这盘棋的结果如何,就是撞大运,完全交给了上天去安排,这样怎能赢棋呢。还有的爱好者开局不久就很快陷入被动,被对方牵着鼻子走。还有更坏的是,刚走几步,就被抓禁手,直接由开局变为残局。产生这种情况的主要原因就是缺乏对开局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划。

  其次是应该比较深刻地研究开局理论,努力通晓五子棋的各种开局的定式变化以及五手打点的选择,也是非常必要的。但是一定记住是通晓,不是死记硬背,而是理解活用,否则你的五子棋是不会真正提高的。很多开局定式虽然是必胜或者必败的变化,实战已经很少有人用了,但是对于我们理解棋理,很有帮助,也要融会贯通到我们的头脑中,才能成为真正的高手,而不是只会一些流行变化的“假高手”。但是,对于初学者来说,关于开局的很多理论还是有些难以理解和掌握的。我们在这里,只讲一些最基本和最简单的原则,供大家参考,希望大家在实战当中积累自己的经验,丰富和加深认识,逐步掌握开局理论,乃至发展和创造新的开局变化。

  开局简单的讲就是二的争夺。大家都知道,五子棋是从一到五,逐步发展,同时运用限制与反限制的智慧,在落子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,击溃对方的防线,最后自己连五或者抓对方禁手取胜。与打仗一样,双方都在努力争夺局面的主动权,避免和摆脱被动地位。在错综复杂的棋盘上,如同人生一样,主动与被动这一对主要矛盾,永远是左右棋局胜负的关键所在。同时主动权的争夺又同时间的多少紧密联系着。虽然,有的棋手一开局就顺手落子,花费时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反而不如那些一开始耗时较长,但是布局合理,又有新意棋手。但是,反过来讲,开局阶段如果耗时过长,反过来也会影响中局和残局的发挥,导致整盘棋越下越快,后半盘没有仔细思考的时间,容易出现失误导致输棋。因此,整个棋局各阶段的时间,一定要把握好。再有,就是平时训练时如果对开局的一些变化掌握的比较熟练,相对的就会减少比赛现场思考的时间,也会为中盘复杂的变化争取更多的思考时间。“功夫在棋外”是有一定道理的,当然这里所说的功夫在棋外,不是说不把棋花在对棋艺的研究上,而是说平时要多练棋、多打谱,在实战时,特别是实战中的布局阶段就能相对省时省力。即使遇到自己不熟悉的局面,也能参照过去练过的局面,寻找最佳应对方案,而不容易吃亏。

  因此,从一开局,我们就应该权衡不同赛制,不同比赛时间、不同对手以及不同开局等的关系,做到整体把握,协调控制好整盘比赛。新科世界冠军吴镝在世锦赛上,对日本棋手山口时,就运用了合理的心理战,诱使山口走出自己熟悉的变化,而战胜对手的。因此,对弈不仅仅是棋艺智慧的争夺,也是心理、性格、身体等综合素质的较量。

  五子棋貌似简单,其实凶险无比,往往一步走错,满盘皆输,每一步落子都要仔细斟酌,一不小心就会酿成必败之势,特别是开局阶段,尤为如此。

  (二)中局

  开局阶段虽然关键,但是毕竟有很多原理和定式,可以研究和依据。残局往往是已经局势明了,或是胜负已定,或是局面相当,如果双方不出大的失误,双方就会以和棋告终。但是,中局双方子力接触频繁,变化往往异常复杂,充满着局面的不确定性,也是棋手最能施展自己才能的阶段,无论是大刀阔斧的对攻,还是精雕细琢的微妙较量,对于双方无疑都是最为严峻的考验,因此也是全局棋的核心。大家说实战不是理论,也主要是针对中局而言,中局虽有棋理和一般规律,但是几乎无定式可言,要提高中局水平,首先要掌握中局的基本理论、基本技能,但主要还是靠自己的独立的创新性思考能力,善于分析局势,做出正确决策。中局由于变化多端,往往先后手频频互换,水平相当的高手在慢棋赛中也往往能弈出传世的精妙变化,被广大爱好者奉为经典。

  五子棋中局阶段大多数情况下,双方都没有明显优势,善于做棋,不断通过做棋积累扩大优势,所谓“优势不急攻 直到胜势生”(源自:连珠口诀),就是这个道理。一定要切记,不断做棋,直到胜势出现,才能进行准确的攻击,否则会把好不容易确立的优势白白失去,是非常可惜的,因此求胜心切,盲目进攻,导致后院失火,攻守失当,是一部分初学者输棋的主要原因。除了技术问题以外,面对强手,而惧怕对手,发挥失常;或者面对弱手,轻视对手,而随意走棋,导致失败等心理问题,也是不容小视的。因此,不正常的心理能影响技术的发挥,而良好的心理,则能促进自己水平的发挥。我们说面对强手的心态应该是,强手更在意,弱手放松才对,因为,强手赢了很正常,输了反而会受到大家的指责;弱手赢了,会受到大家的夸奖,输了大家会认为很正常。因此,无论是面对任何棋手,在比赛时一定都要认真对待;没必要紧张。就像足球比赛中的罚点球,相对更紧张的人是罚球的运动员,而不应该是守门员。因为,点球守门员没守住,大家一般都会觉得很正常;而罚球的运动员没罚进,大家一般都会觉得不应该。另外还有的爱好者只想求和,不思争先,处处退守,丧失主动,这样的结果往往也是输棋。

  中局点的选择应该说是最难的,它既不同于,开局有定式参考,也不同于残局大多是精算。中局往往是双方都不知道未来的局势变化,只能依靠对每一个点的计算来评估以后的发展。先手的争夺,在中局变得非常复杂,有时一局棋中可出现数次先后手的转换,但是,在进行由攻转守或者由守转攻的选择时,一定要谨慎,不可莽撞,否则很可能冒进导致失败或者错失取胜的良机,正所谓“攻防转换,慎思变化”(源自:五子兵法),因此,攻防准确适时的转换也是棋手中局功夫的试金石,它源于对局面准确深入的计算和判断。得先还是失先,是算度每一种变化首先要考虑的。只有争得先手,才能领先一着占据好点。如果有先手,但是判断错了哪一点是最好的点,会导致失败。反之,即使已经看到好点了,由于处于后手,根本没有机会占据那个好点,也是无奈。所以,首先是争先,其次是选点(包括仔细斟酌落子的次序),是中局阶段最主要的任务。

  (三)残局

  五子棋的残局,往往是一方对另一方的控制,另一方被控制。作为胜势的一方,就要干净利落一点,杜绝对方的任何反攻意图,以各种攻杀技巧将对方引入自己设计好的胜利局面中,不能给对方任何喘息的机会。作为劣势的一方,就要利用对方的一切弱点,设法遏制对方的任何进攻,力争反败为胜。一子双杀,VCF,VCT,追下取胜,一子双防,反杀等,都是棋手在残局经常用到的技巧。虽然说,残局劣势方,反败为胜,甚至求和都比较困难,但是,只要棋手顽强不放弃,任何奇迹都是有可能发生的。

  其实,棋的各个阶段的技巧,都不是个割裂的,只有善于融会贯通,综合运用,打好基础,不断创新,才能成为真正的五子棋高手。

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